Autor : BuNu & Skrillex ;o
Informatii : Va voi invata , cum se creeaza o mapa de Counter-Strike . La sfarsit aveti la dispozitie si un tutorial video.
Instalare + Configurare
Pasul 1 : Download Valve Hammer Editor 3.4
Pasul 2 : Il instalam normal ca orice program , dar sa fie in aceeasi parte cu jocul Counter-Strike sau veti primi diverse erori . Pentru a face harti aveti nevoie de CS Non Steam [Mai precis Valve]
Pasul 3 : Valve Hammer Editor
Pasul 4 : Pentru a nu primi diverse erori, si a face o imbunatatire ce va ajuta considerabil urmati pasul 5, nu este obligatoriu.
Pasul 5 : VHE + ZHLT
Mappare
Pasul 1 : Deschidem program Valve Hammer Editor !
Pasul 2 : Daca din intamplare ati uitat sa setati Setam GRID totul v-a fi urias .
Pasul 3 : Apasam sus pe File apoi pe New
Pasul 4 : Ne vor aparea 4 ferestre, setati ca in poza de mai jos, apasand click pe camera (in coltul fiecare ferestre) !
Pasul 5 : Apasam pe Block Tool, cu acesta se creeaza block-uri (patrate, pereti)
Pasul 6 : In 2D Top trasam un patrat cu Block Tool, apasam enter si s-a creat dupa ce l-am trasat, ca in poza de mai jos.
Pasul 7 : Mergeti in 3D Textured Camera tineti pe click dreapta si mergeti din w in fata din s in spate din a la stanga si din d la dreapta, gasititi block-ul creat, ar trebuii sa avem asa
Pasul 8 : Trasatii peretii langa acest block (podeaua), 4 in total in parti + unul sus care va fi cerul.
Pasul 9 : Intram in interiorul patratului, si apasam pe Entity Tool (de aici se adauga lumina, jucatori, arme, etc.)
Pasul 10 : Selectam din partea dreapta light_envrioment
Pasul 11 : Punem unul deasupra, dar sa nu intre in vre-un block deoarece nu va mai functiona, se pune din 2D Top Camera View si se apasa enter si vom avea asa
Pasul 12 : Mergem la Texture Application, din bara de unelte
Pasul 13 : Selectam acum ce fata vrem sa o vopsim, tinem apasat pe CTRL pentru a selecta mai multe deodata (zona cu rosu este selectata)
Pasul 14 : Apasam pe butonul Browse si alegem o fata de acolo, apasam apply si se aplica pe ce am selectat, sau o alta varianta ca sa vopsim apasam pe Selection Tool si selectati ce block vreti sa il vopsiti sau vopsitil direct din Texture Application
Pasul 15 : Dupa ce am aplicat ce fata am vrut pe ce block am selectat, ar trebuii sa avem asa
Pasul 16 : Selectam Block-ul de sus, care am zis ca va fi cerul, cu Selection Tool din bara de unelte, mergem la Texture Application sau apasam shift+a apasam Browse si scriem la Filter sky, dublu click pe el, apoi stergem sky din Filter pentru ca va gasi doar sky, dupa ce este sters va aparea toate texturile, ar trebuii sa avem asa acum dupa ce am aplicat textura sky
Pasul 17 : In continuare mergem la Entity Tool si punem pe harta din 2D Top 1 info_player_start care este CT si un info_player_deathmatch care este TERO, ii punem in parti diferite, cum am facut eu in poza de mai jos, aveti grija sa nu fie bagati in pamant, din 2D Front Camera ii puteti ridica pana sa apasati enter sa ii creati, se apasa click dupa ce ati selectat unu din ei, apoi asezatil din camere (2d top - pozitia si 2d front - inaltimea), apoi enter si se va creea
Pasul 18 : Optional se pot creea cutii si alte detalii, (din block apoi se vopsesc) eu am facut cateva cutii
Pasul 19 : Salvam harta, apasam pe File de sus apoi pe Save As scriem un nume si Save
Pasul 20 : Compilam harta !