Pentru a parcurge acest tutorial, trebuie sa aveti Valve Hammer Editor configurat pentru CS 1.6.
1. Creati un nou fisier .RMF
Selectati din stanga sus: File > New
2. Inainte de a incepe constructia:
- alegeti-va textura curenta in meniul din dreapta sus:
- dati un click pe fereastra perspectivei "camera", apoi selectati de sus View > 3D Textured Polygons pentru a va da seama mai usor ce textura folositi
- setati Zoom-ul cu ajutorul scroll-ului si Unitatea de Lungime (raportul patratele / obiect) cu ajutorul tastelor "]" si "[", pe care le puteti modifica si pe parcurs
3. Cu ajutorul uneltei Block proiectati un bloc, iar apoi apasati click-dreapta -> Create Object
4. Construiti un bloc de dimensiuni mai mici, in interiorul celui initial, folosit doar pentru al grava pe cel dintai, facandu-l gol pe dinauntru. Selectati-l pe cel mai mic, apasati click-dreapta -> Carve(scobire), apoi stergeti-l cu ajutorul tastei Delete.
MesajTrimis: 03-08-2008, 17:30:52 Titlul subiectului: [Tutorial] Crearea unei incaperi simple [03 08 2008] Răspunde cu citat (quote)
Pentru a parcurge acest tutorial, trebuie sa aveti Valve Hammer Editor configurat pentru CS 1.6.
1. Creati un nou fisier .RMF
Selectati din stanga sus: File > New
2. Inainte de a incepe constructia:
- alegeti-va textura curenta in meniul din dreapta sus:
- dati un click pe fereastra perspectivei "camera", apoi selectati de sus View > 3D Textured Polygons pentru a va da seama mai usor ce textura folositi
- setati Zoom-ul cu ajutorul scroll-ului si Unitatea de Lungime (raportul patratele / obiect) cu ajutorul tastelor "]" si "[", pe care le puteti modifica si pe parcurs
3. Cu ajutorul uneltei Block proiectati un bloc, iar apoi apasati click-dreapta -> Create Object
4. Construiti un bloc de dimensiuni mai mici, in interiorul celui initial, folosit doar pentru al grava pe cel dintai, facandu-l gol pe dinauntru. Selectati-l pe cel mai mic, apasati click-dreapta -> Carve(scobire), apoi stergeti-l cu ajutorul tastei Delete.
5. Texturati interiorul cu ajutorul aplicatiei "Toggle Texture" (cubul multi-color aflat in meniul din stanga)
6. Cu ajutorul uneltei Entity amplasati 2 entitati: "light" si "trigger_camera", recomandat in centru, sub acoperis
7. In locul de spawn amplasati entitatea "info_player_start"
8. Selectati File -> Run, setati toti parametrii la Normal, bifati "Don`t run the game" si apasati Ok
9. Intrati in joc si testati harta -